Un peu des monstres dans votre bande. Les ennemis les plus terribles du célèbre jeu vidéo

Tous les types de jeux d'ordinateur a longtemps occupé une niche dans l'industrie du divertissement d'aujourd'hui. Cela est particulièrement vrai genre d'horreur, où les efforts des concepteurs et développeurs de jeux ont réussi à créer un produit de très haute qualité, sont souvent récompensés par des partis industriels « briques », qui se brise à travers le siège de la chaise est non seulement les adolescents impressionnables, mais aussi chez certains adultes.

Un peu des monstres dans votre bande. Les ennemis les plus terribles du célèbre jeu vidéo

Aujourd'hui, nous avons décidé de diluer votre bande cinq monstres les plus terrifiants et ennemis dans les jeux vidéo dans l'histoire de l'industrie.

Les collectionneurs de "Amnesia: The Dark Descent"

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« Amnesia », publié en 2010, est devenu une véritable percée révolutionnaire dans le genre d'horreur, parce que les développeurs rusés, verrouiller le joueur dans un château abandonné, habité par des monstres et des monstres, non prévus pour lui la possibilité d'utiliser des armes, ne laissant qu'un seul choix : « Cacher ou mourir. » L'une des principales pièces du jeu étaient des monstres locaux, soi-disant « collectionneurs » - créature estropiés, suture chirurgicale rude malhonnêtement cousu nakrivo des morceaux de corps humains déchiquetés. Bien que d'un point de vue purement « esthétique », ils ne sont en aucun cas des monstres les plus vils et laid que jamais apparu sur les écrans, Scavenger, flottait doucement d'un coin sombre, obligé de changer de sous-vêtements plus d'une douzaine de joueurs, parce que dans un jeu l'apparence de cette étant signifie qu'une seule chose - vous êtes déjà un cadavre, noescheprosto sais pas.

Nemesis de Resident Evil 3

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En dépit de l'aspect un peu dépassée par les normes d'aujourd'hui les graphiques, jeu Resident Evil 3 continue à être considéré comme un classique parmi genre d'horreur informatique survival horror. Et qui peut imaginer le bon vieux « résident » sans l'humanoïde effrayant, que les auteurs du jeu a été nommé d'après la déesse grecque de la vengeance Nemesis. Ce mutant mutilée trois mètres de haut dans un manteau de cuir noir et implantés dans une grenade à main, qui non seulement frappe les hélicoptères militaires, mais le joueur est capable d'infecter le virus mortel après le match depuis longtemps installés dans les cauchemars de nombreux joueurs.

Alma de F.E.A.R.

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Que peut faire peur au joueur plus d'une fantomatique petite fille sans préparation dans une robe rouge, ce qui forcera ses pauses sombres en petits morceaux saignements commandos foule, ne laissant que la mort, la destruction et dont l'intestin ti, accidentellement pris sur le chandelier? Ajoutez à cela une histoire assez brutale d'expériences illégales sur les êtres humains, des connotations sexuelles perverses, toutes sortes de diableries et des hallucinations sombres du protagoniste, et maintenant, s'il vous plaît, avant Alma Wade, l'antagoniste principal de la série de jeux F.E.A.R.

La mariée de Outlast: Whistleblower

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Bien que le jeu « Outlast », l'action qui se déroule dans un hôpital psychiatrique, est descendu sur le moniteur de vos pires cauchemars, juste pour les globes oculaires en peluche avec toutes sortes de scènes de violence et des histoires enfin survivants des patients esprit, Eddie Glaskin nom de code « marié » sans aucun doute il est le pire du psychopathe local. Eddie, dont le visage a été défiguré par de nombreuses expériences non humaines, poursuit constamment le héros pour une bonne moitié du jeu avec un seul but - pour lui faire la femme de ses rêves. Oui, vous avez bien entendu, en faire une femme, et au sens littéral en utilisant une scie circulaire et un des instruments chirurgicaux fléchis rouillés. De plus, une fois que Eddie parvient même à attraper le pauvre protagoniste, après que les développeurs montrent les joueurs choqué assez long et film franc, en regardant que le cœur commence à se rétrécir désespérément dans la plupart des hommes.

Pyramide de Silent Hill 2

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Le jeu Silent Hill 2 a reconnu à plusieurs reprises le meilleur « horreur » de tous les temps, et un monstre avec pyramide sanglante rouge au lieu d'une tête et d'un grand couteau de boucher appelé « Pyramide » est non seulement devenue la principale caractéristique de ce jeu, mais un personnage culte dans l'ensemble de l'industrie du jeu . Comme prévu par les développeurs, qui sont devenus le premier à appliquer le concept d'un thriller psychologique à un jeu d'ordinateur, pyramide symbolise un sentiment de culpabilité et de frustration sexuelle du protagoniste. La première rencontre avec le monstre a lieu dans un appartement abandonné sanglant où les yeux du joueur se cacher lâchement dans le placard du protagoniste est magnifiquement regarder comment Pyramid a violé deux autres petits monstres. Après ce bourreau improvisé poursuit le héros tout au long du jeu, en jetant un véritable terreur au joueur grinçait énorme claymore.